r9yn0r666
New member
7
3
3
---
Counter-Strike 2 (CS2) là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc nhất mọi thời đại bởi lối chơi đơn giản,đồ họa chân thực và dựa trên các nguyên mẫu có thật như súng ống,bản đồ,...Từ phiên bản đầu tiên là CS 1.1 (hay được anh em Việt Nam gọi là Half-Life) đến nay đã 23 năm,tựa game vẫn duy trì sức hút của nó thông qua lối chơi,hệ thống vật phẩm,skin vũ khí và đặc biệt là hệ thống giải đấu chuyên nghiệp quy mô lớn,thu hút đông đảo giới mộ điệu của tựa game này tham dự.
Thế nhưng,trần đời này mọi thứ đều có lúc thịnh,lúc suy,nhưng tựa game này là một ngoại lệ.Vậy tại sao CS2 vẫn chưa "chết"?
Thứ nhất,chúng ta sẽ xét đến lối chơi.Counter-Strike là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi dựa trên mục tiêu . Hai đội đối lập—Khủng bố và Chống khủng bố—cạnh tranh trong các chế độ chơi để hoàn thành các mục tiêu, chẳng hạn như chiếm giữ một địa điểm để đặt hoặc gỡ bom và giải cứu hoặc bảo vệ con tin.Vào cuối mỗi vòng, người chơi được thưởng dựa trên hiệu suất cá nhân của họ bằng tiền trong trò chơi để chi tiêu cho vũ khí mạnh hơn trong các vòng tiếp theo. Thắng vòng sẽ nhận được nhiều tiền hơn thua và hoàn thành các mục tiêu như tiêu diệt người chơi địch sẽ mang lại tiền thưởng. Hành động không hợp tác, chẳng hạn như giết đồng đội,sẽ bị phạt.Trong quá trình chơi,2 bên phải dùng chiến thuật,phán đoán tình hình và giao tiếp với đồng đội-tất cả phải được thực hiện một cách khôn khéo trong một vòng đấu.
Thứ 2,đây là thứ giữ chân người chơi và đồng thời là cỗ máy in tiền của Valve.Đó là hệ thống skin vật phẩm (súng,dao,găng tay,..).Ra đời từ 2013 cùng với phần game Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO),cơ chế trao đổi,mua bán vật phẩm trong game đã trở thành cơn sốt trong giới game thủ.Nhiều người sẵn sàng "cúng dường " cho nhà phát hành hàng trăm,thậm chí hàng tỷ đô để mua những vật phẩm có giá trị,hàng hiếm để "flex" với những người chơi khác.Hoặc những ai có đầu óc kinh tế hơn,họ ôm đồ để giao dịch với các người chơi khác,từ đó kiếm về rất nhiều tiền.
Tuy nhiên,cơ chế này lại là con dao 2 lưỡi.Bên cạnh việc thể hiện trình độ,chất dân chơi lâu năm của game thủ,nó còn tiềm ẩn nguy cơ đến từ việc đem skin ra như một hình thức cờ bạc,cá độ trực tuyến.Điển hình như vụ bê bối cá độ CS:GO năm 2016 liên quan đến hai người có ảnh hưởng lớn trên YouTube là Trevor "TmarTn" Martin và Thomas "Syndicate" Cassell, những người đã quảng bá trang web cá độ vật phẩm "CSGO Lotto" mà không tiết lộ họ là chủ sở hữu. Điều này dẫn đến sự xem xét về mặt đạo đức, pháp lý và quy định đối với hoạt động cá độ vật phẩm trái phép, không được kiểm soát và dành cho người chưa đủ tuổi.Từ sau drama này,nhiều người chơi,kể cả tuyển thủ chuyên nghiệp cũng nhận thức trách nhiệm pháp lý của mình vì một cộng đồng game lành mạnh.
Một yếu tố nữa khiến cho con game này tồn tại đến bây giờ đó là hệ thống giải đấu chuyên nghiệp được tổ chức hàng năm.Các giải đấu này thu hút nhiều đội tuyển chuyên nghiệp tham gia với tiền thưởng lớn,kèm theo đó là lượng fan đông đảo của tựa game này đến xem đội tuyển yêu thích của mình thi đấu mà đỉnh cao là các kỳ CS Major-Giải đấu cao nhất của tựa game.Thông qua các giải đấu này,các đội được cọ xát trong một môi trường đầy cạnh tranh,các chiến thuật trong game càng được nâng cao và bổ sung.đồng thời,đây là dịp để giới mộ điệu tụ họp và cùng nhau tận hưởng những trận đấu đỉnh cao và lưu lại những kỷ niệm khó quên.
Tổng kết lại,trong suốt chặng đường 20 năm của dòng game CS,từ CS1.1 đến CS2,tuy có nhiều sự thay đổi về gameplay,cơ chế,...Nhưng nó vẫn có một sức hấp dẫn đối với người chơi mà không một từ nào có thẻ tả được.Là một người chơi lâu năm,tôi cảm nhận được rõ sức hút của tựa game này mang lại.Nó không đơn thuần là một con game "cầm súng lên và bắn nhau",mà nó còn là nơi để xả stress,giao lưu với bạn bè khắp toàn cầu và là nơi chứa đựng nhiều kỉ niệm đẹp của một thời tuổi trẻ.
Thế nhưng,trần đời này mọi thứ đều có lúc thịnh,lúc suy,nhưng tựa game này là một ngoại lệ.Vậy tại sao CS2 vẫn chưa "chết"?
Thứ nhất,chúng ta sẽ xét đến lối chơi.Counter-Strike là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi dựa trên mục tiêu . Hai đội đối lập—Khủng bố và Chống khủng bố—cạnh tranh trong các chế độ chơi để hoàn thành các mục tiêu, chẳng hạn như chiếm giữ một địa điểm để đặt hoặc gỡ bom và giải cứu hoặc bảo vệ con tin.Vào cuối mỗi vòng, người chơi được thưởng dựa trên hiệu suất cá nhân của họ bằng tiền trong trò chơi để chi tiêu cho vũ khí mạnh hơn trong các vòng tiếp theo. Thắng vòng sẽ nhận được nhiều tiền hơn thua và hoàn thành các mục tiêu như tiêu diệt người chơi địch sẽ mang lại tiền thưởng. Hành động không hợp tác, chẳng hạn như giết đồng đội,sẽ bị phạt.Trong quá trình chơi,2 bên phải dùng chiến thuật,phán đoán tình hình và giao tiếp với đồng đội-tất cả phải được thực hiện một cách khôn khéo trong một vòng đấu.
Thứ 2,đây là thứ giữ chân người chơi và đồng thời là cỗ máy in tiền của Valve.Đó là hệ thống skin vật phẩm (súng,dao,găng tay,..).Ra đời từ 2013 cùng với phần game Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO),cơ chế trao đổi,mua bán vật phẩm trong game đã trở thành cơn sốt trong giới game thủ.Nhiều người sẵn sàng "cúng dường " cho nhà phát hành hàng trăm,thậm chí hàng tỷ đô để mua những vật phẩm có giá trị,hàng hiếm để "flex" với những người chơi khác.Hoặc những ai có đầu óc kinh tế hơn,họ ôm đồ để giao dịch với các người chơi khác,từ đó kiếm về rất nhiều tiền.
Tuy nhiên,cơ chế này lại là con dao 2 lưỡi.Bên cạnh việc thể hiện trình độ,chất dân chơi lâu năm của game thủ,nó còn tiềm ẩn nguy cơ đến từ việc đem skin ra như một hình thức cờ bạc,cá độ trực tuyến.Điển hình như vụ bê bối cá độ CS:GO năm 2016 liên quan đến hai người có ảnh hưởng lớn trên YouTube là Trevor "TmarTn" Martin và Thomas "Syndicate" Cassell, những người đã quảng bá trang web cá độ vật phẩm "CSGO Lotto" mà không tiết lộ họ là chủ sở hữu. Điều này dẫn đến sự xem xét về mặt đạo đức, pháp lý và quy định đối với hoạt động cá độ vật phẩm trái phép, không được kiểm soát và dành cho người chưa đủ tuổi.Từ sau drama này,nhiều người chơi,kể cả tuyển thủ chuyên nghiệp cũng nhận thức trách nhiệm pháp lý của mình vì một cộng đồng game lành mạnh.
Một yếu tố nữa khiến cho con game này tồn tại đến bây giờ đó là hệ thống giải đấu chuyên nghiệp được tổ chức hàng năm.Các giải đấu này thu hút nhiều đội tuyển chuyên nghiệp tham gia với tiền thưởng lớn,kèm theo đó là lượng fan đông đảo của tựa game này đến xem đội tuyển yêu thích của mình thi đấu mà đỉnh cao là các kỳ CS Major-Giải đấu cao nhất của tựa game.Thông qua các giải đấu này,các đội được cọ xát trong một môi trường đầy cạnh tranh,các chiến thuật trong game càng được nâng cao và bổ sung.đồng thời,đây là dịp để giới mộ điệu tụ họp và cùng nhau tận hưởng những trận đấu đỉnh cao và lưu lại những kỷ niệm khó quên.
Tổng kết lại,trong suốt chặng đường 20 năm của dòng game CS,từ CS1.1 đến CS2,tuy có nhiều sự thay đổi về gameplay,cơ chế,...Nhưng nó vẫn có một sức hấp dẫn đối với người chơi mà không một từ nào có thẻ tả được.Là một người chơi lâu năm,tôi cảm nhận được rõ sức hút của tựa game này mang lại.Nó không đơn thuần là một con game "cầm súng lên và bắn nhau",mà nó còn là nơi để xả stress,giao lưu với bạn bè khắp toàn cầu và là nơi chứa đựng nhiều kỉ niệm đẹp của một thời tuổi trẻ.
