[4VIP] Tóm tắt cốt truyện StarCraft 2: Wings of Liberty

Data thu phí.
Đừng quên nhấn Thích và Đăng ký thành viên để ủng hộ Uploader bạn nhé!Họ đã thiệt sự vất vả vì người dùng ~.~

r9yn0r666

New member
11
4
3
---

1.Giới thiệu​

StarCraft II: Wings of Liberty là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực kết hợp với khoa học quân sự viễn tưởng được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment cho Microsoft Windows và Mac OS X. Là phần tiếp theo của trò chơi điện tử đạt giải thưởng năm 1998 là StarCraft:Brood War , StarCraft II: Wings of Liberty được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 27 tháng 7 năm 2010. Nó được chia thành 3 phần chơi chiến dịch: bản gốc với tựa đề Wings of Liberty, cùng với 2 bản mở rộng Heart of the SwarmLegacy of the Void.
Trò chơi được đặt trong bối cảnh thế kỷ 26 tại một dải Ngân hà xa xôi, xoay quanh 3 chủng loài: Terran, con người lưu vong từ Trái Đất; Zerg, một siêu chủng tộc gồm các quái vật và Protoss, một tộc ngoại nhân tinh sở hữu sức mạnh tâm linh. Wings of Liberty tập trung vào Terran, trong khi hai bản mở rộng Heart of the SwarmLegacy of the Void sẽ lần lượt tập trung vào Zerg và Protoss. Trò chơi lấy bối cảnh 4 năm sau các sự kiện của StarCraft: Brood War phát hành năm năm 1998, kể tiếp câu chuyện của Jim Raynor khi ông dẫn dắt một cuộc nổi dậy chống lại đế chế Terran Dominion. Trò chơi bao gồm các nhân vật,các loại quân và các địa điểm mới và cũ từ trò chơi gốc.

2.Bối cảnh và cốt truyện​

2.1.Bối cảnh​

StarCraft 2:Wings of Liberty lấy bối cảnh 4 năm sau các sự kiện xảy ra trong StarCraft:Brood War,và có sự trở lại của các nhân vật cũ bao gồm Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan và Jim Raynor. Nó cũng có các nhân vật mới như Rory Swann và Tychus Findlay. Trong StarCraft II, người chơi có thể một lần nữa chứng kiến lại thế giới trong Brood War, như Char, Mar Sara, và Tarsonis, cũng như các thế giới mới, chẳng hạn như các hành tinh rừng rậm Bel'Shir và New Folsom. Xel'Naga, chủng tộc không gian cổ xưa chịu trách nhiệm về việc tạo ra Protoss và Zerg, cũng đóng một vai trò quan trọng trong câu chuyện.
Theo kết thúc của Brood War, Kerrigan và quân Zerg của cô đã trở thành lực lượng chiếm ưu thế trong Koprulu Sector, tiêu diệt Lực lượng Viễn chinh của United Earth Directorate, đánh bại quân Terran Dominion, và xâm chiếm quê hương Protoss ở Aiur. Tuy nhiên, sau khi kết thúc Brood War, Kerrigan rút lui về Char, mặc dù có đủ sức mạnh để đè bẹp tất cả các phe đối kháng còn lại trong Koprulu Sector. Trong 4 năm dẫn đến các sự kiện của StarCraft II, cô đã không được nhìn hay nghe thấy từ bất kỳ ai , mặc dù cuộc tấn công nhắm vào cô có thể đến bất cứ lúc nào.
Arcturus Mengsk quay về xây dựng lại Dominion, và củng cố quyền lực của mình trong khi chống đỡ sự quấy rối từ các nhóm đối lập Terran khác. Valerian Mengsk, con trai Acturus, sẽ đóng một vai trò quan trọng trong nền chính trị của Dominion, do vị trí của anh là người thừa kế ngai vàng. Trong khi đó, Jim Raynor, có vai trò trong các sự kiện của StarCraftBrood War đã bị gạt ra ngoài lề bởi giới truyền thông kiểm soát bởi Dominion, biến anh ta thành lính đánh thuê và hợp tác với "Moebius Foundation", một phe mới quan tâm đến cổ vật Xel'Naga.
Về phần Protoss,sau sự sụp đổ của Aiur và cái chết của nữ hoàng Raszagal, Protoss đã rút lui vào quê nhà Shakuras của Dark Templar. Ở đó, Artanis, một học trò cũ của Tassadar cố gắng thống nhất Khalai Protoss và Dark Templar, những người đã gần như tách ra thành một bộ lạc do kết quả của nhiều thế kỷ mất lòng tin. Zeratul, dày vò về cái chết của Raszagal, đã biến mất để tìm kiếm manh mối cho ý nghĩa khó hiểu về lời thông báo của Samir Duran về loài lai Protoss/Zerg trong nhiệm vụ bí mật của Brood War là "Dark Origin".

2.2.Cốt truyện chính​

Bốn năm sau Brood War, tổ chức Dominion lại một lần nữa trở thành thế lực Terran thống trị Koprulu Sector. Tin tức báo cáo cho thấy trong 4 năm kể từ khi kết thúc cuộc chiến tranh Brood War, lực lượng quân sự của Dominion đã suy giảm và hàng nghìn tỷ đã được chi cho việc săn lùng lực lượng phiến quân hoạt động chống lại Dominion. Vì một lý do nào đó, Kerrigan đã tập hợp lại bầy Zerg ở Char và biến mất. Vì điều này, người Protoss có cơ hội rũ bỏ được vai trò bị động của mình trong thiên hà. Jim Raynor đã lập ra một tổ chức cách mạng mang tên Raynor's Raiders để tiêu diệt hoàng đế Dominion là Arcturus Mengsk. Ở Mar Sara, Raynor gặp một đồng chí cũ, Tychus Findlay. Cùng nhau, họ giải phóng người dân địa phương khỏi sự kiểm soát của Dominion và cũng khám phá ra thành phần của một cổ vật Xel'Naga bí ẩn. Khi Zerg bắt đầu tràn vào Mar Sara, Raynor sắp xếp một cuộc di tản cùng tàu chiến của mình, Hyperion, chỉ huy bởi Matt Horner.
Raiders sau đó tham gia vào một loạt các nhiệm vụ để tìm kiếm các mảnh còn lại của cổ vật Xel'Naga, mà họ bán cho tổ chức bí ẩn Moebius Foundation để tài trợ cho cuộc cách mạng của họ. Trên đường đi, họ gặp gỡ Gabriel Tosh (một "Spectre", hoặc sát thủ ngoại cảm), và lãnh đạo thuộc địa Haven là tiến sĩ Ariel Hanson. Raiders liền giúp Tosh mua nguyên liệu để đào tạo Spectre mới. Họ cũng viện trợ Hanson khi cô cố gắng di tản những cư dân thuộc địa của mình giữa quân Zerg xâm lấn hành tinh của họ và hạm đội Protoss cố gắng loại trừ sự lây nhiễm. Horner cũng tổ chức một loạt các phi vụ phá hoại Mengsk, với mục tiêu cuối cùng là lật đổ Dominion. Cuối cùng, Zeratul lẻn trên tàu Hyperion để cung cấp một quả cầu tâm linh cho Raynor để anh có thể được chia sẻ tầm nhìn có liên quan tới một lời tiên tri về tương lai của Zerg và Protoss, cũng như loài lai bí ẩn, và sự tiết lộ tối thượng là chỉ Kerrigan có quyền ngăn chặn sự tiêu diệt của tất cả dạng sống trong khu vực và xa hơn nữa.
1772895357159.webp
Sau khi thu thập mảnh thần vật cuối cùng, lực lượng của Raynor chạm trán với đoàn tàu chiến của Dominion tại điểm hẹn với Moebius Foundation. Moebius Foundation được tiết lộ là nằm dưới sự kiểm soát của Valerian Mengsk, con trai Arcturus. Valerian có ý định để cho thấy mình là một người kế nhiệm xứng đáng với cha mình, yêu cầu Raynor giúp anh ta xâm nhập vào Char và sử dụng cổ vật để khôi phục lại nhân tính của Kerrigan, do đó làm suy yếu Zerg. Vì cả phi hành đoàn mất hết tinh thần chiến đấu trước đoàn tàu chiến của Dominion, Raynor buộc phải đồng ý. Khi cuộc xâm lược Char bắt đầu, hạm đội Dominion và Raiders bị thiệt hại bởi sự phòng thủ của Zerg. Raynor chiếm được một chỗ đứng trên Char và quân Dominion còn sót lại đổ bộ lên Char. Lực lượng liên minh tiến thẳng vào Hive Cluster chính của hành tinh, bảo vệ cổ vật cho đến khi nó đột nhiên đạt đầy sức mạnh và kích hoạt, tiêu diệt toàn bộ quân Zerg trong bán kính ảnh hưởng của nó. Nhóm của Raynor tìm thấy Kerrigan trong lúc đó đã trở lại hình dạng của loài người tuy nhiên Tychus tiết lộ rằng ông đã thực hiện một thỏa thuận với Arcturus Mengsk, đổi mạng của Kerrigan lấy sự tự do của riêng mình. Raynor bảo vệ Kerrigan khỏi Tychus và phải bắn chết Tychus Findley.Cảnh quay cuối cùng cho thấy Raynor mang Kerrigan băng qua chiến trường trong vòng tay của mình
1772895469984.webp

3.Đánh giá​

Trò chơi này được đặc biệt ca ngợi về việc giữ lại lối chơi chơi RTS nổi tiếng từ StarCraft, trong khi giới thiệu tính năng mới và cải thiện cách kể chuyện.NZGamer.com cho biết trò chơi là "trò chơi RTS hay nhất phát hành trong năm và là một trong những trò chơi hay nhất trên máy tính".Trang Games Trailer cũng khẳng định :"Nếu có điều gì dễ nhận thấy ngay từ cốt truyện của Wings of Liberty, đó là cấu trúc tường thuật của loạt phim đã phát triển vượt bậc so với những đoạn phim ngắn giữa các trận chiến ngắn ngủi của phiên bản gốc."trong khi Eurogamer chỉ trích các cuộc đối thoại là "phẳng lì" và các nhân vật như là "hoặc là quá sáo mòn, tầm thường hoặc cả hai".Giant Bomb lặp lại quan điểm này trong khi cũng ghi nhận cuộc nói truyện trong Hyperion giữa các nhiệm vụ, việc tìm kiếm nó phải có "chiều sâu của nhân vật, nhiều con đường đáng tin cậy hơn, nhiều bất ngờ hơn tôi mong đợi trong câu chuyện".

4.Tổng kết​

StarCraft II: Wings of Liberty là một tựa game kế thừa những thành tựu của StarCraft:Brood War.Nó đã thành công trong việc tái định nghĩa chân dung người anh hùng trong dòng chảy hỗn loạn của chiến tranh. Không chỉ là câu chuyện về sự phản bội và trả thù, đây là khúc dạo đầu đầy cảm xúc cho một bản giao hưởng vũ trụ. Khi Raynor cuối cùng cũng buông súng, nhìn về phía chân trời đầy tro bụi của Korhal, người chơi đủ để cảm nhận hiện thực tàn khốc mà chiến tranh đem lại,từ đó càng trân trọng cuộc sống hòa bình mà chúng ta đang được hưởng.
 
......BQT luôn trân trọng các bạn viết bài - Uploader........

Đính kèm

  • 1772895357159.webp
    1772895357159.webp
    71.1 KB · Lượt xem: 39
  • 1772895469984.webp
    1772895469984.webp
    41.9 KB · Lượt xem: 18
Forum luôn vui vẻ - đón chào các bạn! Khuyến khích trao đổi và tương tác - tạo sân chơi bổ ích!
Back
Top